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大周列国志是个契合历史周朝的大型slg手游,可以玩出不同的历史结局,从武王伐纣到秦扫六合为起止点,浩浩汤汤的讲述华夏千年的宏伟历程,大周列国志中模拟经营一块封地开始,这里有硬核的策略玩法,可以外交,计谋,进行口舌之争,更将战国的历史战役展现的淋漓尽致。
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。荆轲,屈原,高渐离,全数战国名将为你所用;重度烧脑策略拒绝氪金为王,讲究兵法的世代,巧施奇策就能以少胜多以弱胜强;最纯正的国战玩法,占地称王受万民朝拜!
1、渡船女选【柏舟】
2、浣纱女选【月出】
3、采药女选【蔓草】
4、打猎女选【隐蔽】
5、划船女选【蒹葭】
6、牧羊女选【月初】
步兵:长枪兵、骑兵、引手(弓骑组合)。步兵是游戏中唯一的骑兵部队, 因为是远程武器所以防御力最差。骑兵:短兵(短刀长剑)、兵(弓骑组合)。短兵就是弓箭手,他们在近战中有着不错的表现,但近战中由于需要长时间的移动,所以他们不太适合近距离作战。
手:重箭枪手(短枪)、重弩枪手(弓炮组合)。轻弩: 飞弩或者长矛。 轻甲: 重甲步兵或轻甲步兵(重甲弓骑合),它们可以在远距离攻击敌人,但是一旦敌人走进射程范围就会被击败。弓箭手(弓骑两种合)或长弓射手(短枪长剑)、 重终射手(长枪短盾+长弩手+短剑两种组合)。
步兵是游戏中唯一的骑兵部队,他们装备了骑兵刀和骑兵盾,具有远程武器中最远的射程,所以对近战的对手很难造成威胁。而步兵在面对骑兵的时候往往不能发挥出全部的威力,往往会被追上后秒杀。另外, 由于近战能力差,所以不适合和步兵一起作战。在游戏中我们可以发现一个有趣的现象,那就是当玩家攻击骑兵时,他们也会对步兵造成一定的伤害 。所以大家在选择 兵种时最好选择近战能力较强的步兵或弓手。
墨弓掌门墨子,热爱机关术,隐于乱世之中,如闲云野鹤。
天下大乱,神秘的墨弓到底为何?又该如何在乱世中自处?
墨弓是在野的智者,远离权术,隐居山林。我们痴迷于机关术的精巧,却也因忌惮机关术的力量而将其隐藏。
墨弓便是由本座所建,本座天生就对机关术有一种亲和力,在狂热的钻研之中,制造出了许多所向披靡的攻城器械,并将这些器械的制造方法记在一本叫做《天工九式》的手记上。
破军掌门白起,亦是秦国将军,率王师战于四方,统破军维系天下。
天下大乱,破军亦需扩充,我便同将军们讲述王师“破军”到底为何。
白起:破军是战士,是君王之师,是军人,也是战争之神。
破军由祖师爷孙武所立,孙武从小表现出过人的军事天赋,效命于吴国之时,亲率王师,战士们个个勇武过人,无坚不摧。伍子胥便戏称吴国王师为“破军”,从此得名。
扁鹊,乃是素心掌门,远离尘世,与草药为伍。仁爱公正,却又不畏世俗。乱世之中,医家又该如何拯救世人?
我尝遍百草,行遍千里,悬壶济世,最后创下素心门派。
素心擅长医术,可以救治伤病,为战争续航,同时也可以使用毒术,锄强扶弱
◆外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
◆战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
◆朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
◆宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
优化内容
游戏性能优化,进一步提高游戏运行速度
司农署新增“容量总计”、“仓外总计”、“全部粮食”、“腐败粮食”显示
闾里-门舍人物列表操作优化,对列表人物进行操作后,将自动定位到被处理人物的下一个人,且筛选结果不会被重置
禁府/监狱中新增“一键释放”功能
增加外交行为中附庸独立性的变化反馈
调整内容
现在将他国灭国之后,可以获得被灭国家已有的书籍
驿馆圣人内不再出现他国派来求学的圣人/邦士
任务中的“余0月”文案调整为“即将结束”
在驿馆中招募过的人才抓入监狱再释放后需等到下一年才可再次招募
多个国君连续死亡事件文案调整
在国中已经发起圣人讲学的情况下,新增点击圣人讲学弹出不允许再次发起的提示
若战争名分中拥有归还城市的规则,就不再显示由于处于天子纪元而归还城市的通知
“献城刺杀”事件文案调整为“求和”
穆王巡游剧本选择势力界面难度等级显示调整
修复内容
修复监狱中筛选后卡死的问题
修复霸道劝进结束之后偶现卡死的问题
修复分封界面偶现游戏异常的问题
修复外交事件概率判断时,信任值为200情况下概率判断异常的问题
修复战争失败后偶现卡死的问题
修复游戏结局后选择继续游戏时,选择的势力没有正常获得文化buff的问题
修复新君继位事件文案中先君谥号错误的问题
修复独立性异常增加的问题
修复转变流派后删除共享增益时没有正常显示提示文案的问题
修复视图中选择地块显示之后,在其他选择城邑的界面点击地图选择时,右边显示的是地形的问题
修复迁都之后都城图标未立刻刷新的问题
修复加入会盟条件交换导致游戏卡死的问题
修复被降爵反而导致两国信任上升的问题
修复升爵、降爵、加封的信任属性变更了两次的问题
修复叛心、骚乱、厌战、水利 在视图模式下颜色划分不正确的问题
修复赈灾时粮草消耗异常的问题
修复退出战争时,部分情况下由于处于天子纪元归还城市,但没有发送通知的问题
修复门舍中任用,替换掉原有的官员后,原有的官员为宗亲时仍会出现在门舍列表中的问题
修复挑拨事件偶现没有后续的问题
修复刺杀进度文本异常的问题
修复人物担任军队将领后还可以外出求学/避居读书的问题
修复皇道劝进成功后,成就弹窗无法自动消除,会一直遮挡画面的问题
修复部分美术素材异常的问题